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ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 通信/指示訓練 マップ サイド7 Lv 1 出撃カテゴリー 近 参加人数 1人 制限時間 無制限 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件演習1演習2演習3 敵MSの撃破自機、僚機が指定エリアへ移動 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 なし クリア獲得称号 クリア獲得パイロット レーヴェ/軍曹 クリア獲得チャットボイス 大丈夫か? クリア獲得ミッション ミッション概要 通信系の操作方法を覚え、チャットやコマンドについて修得せよ。 攻略 名前 コメント
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私の案ですが、今やってるように皆でやるのがいいのではと思っています。 頑張って誘導してくれる人とそうでない人の負担の差が大きくなりますが、仕方ないことなのかもしれません。 以前にも言いましたが、「新規の方を待たせない」事を第一に考えたいという思いがありますのでこの方法を推します。 今まで私が誘導してきた経験で分かったことですが、ほとんどの新規の方は書き込みされた日に招待されることを待っています。 皆さんの時はどうでしたか?書き込みした直後からPS3を起動してそわそわしながら待っていませんでしたか? そういう人達を待たせたくはないので、当番制よりも全員で取り掛かった方がよいと思いました。 (当番制にするにしても10人くらい必要でしょうか?) 具体的な手順は以下の通りです。 (ここで話し合うべきは以下の手順ではありませんが、一応書いておきます) 1.ACOPの書き込みに気付いたら、コンタクトを取る。 (PSNIDを教えてもらう、もしくは自分のIDを教える) ↓ 2.wikiの仮参加者一覧に追加する。 (この時、wikiのラウンジに応対する旨を伝えるといいかもしれません) ↓ 3.PS3のフレンド登録をする。 ↓ 4.訓練所の専用チャットへ招待する。 (新規参加者が訓練所の手引きを見ていない場合は、利用方法など軽く説明してください) ↓ 5.その日は同じ部屋に付き添って訓練する。 (その日は出来るだけ新規さんに付き添ってフォローをお願いします) 以上です。 とりあえず書きましたが、抜けがあるかもしれないので後で修正するかもしれません。 手順5については必ずやってもらう必要はないかなぁと思っています。 以前、GZさんがやったように手順4までやってもらえるだけで凄く助かりましたので。 -- (砂漠の猫) 2011-11-23 14 25 18 確かに書き込みしたあとは人見知りというのもあいまって(*1))))))そ、粗相の無いようにしないとってなってたような 気づいた人が御新規様を拾ってあげて説明なども行う・・・私もこの案でいいと思います 誘導される人が大体偏ってしまう恐れも考えられますが、少しでも早く対応する、というのも重視する以上これは妥協しなければならないかも? -- (まろん) 2011-11-23 15 07 34 ↑追記&修正 やっぱりiPhoneからだと書き込みづらい・・・ 顔文字いれたらなんか変なことに・・・ それと×誘導される○誘導なさる 追記ですが、ACOPを閲覧するのが私みたいに不定期になってします方もいらっしゃると思うんですが、そういった人達はどのようにしたらいいんでしょう? トピを見たときに未対応さんがいらっしゃればもちろん応対する気ではいるんですけどね・・・ 皆様に誘導を任せっきりっていうのもなんだか後味が悪いですし・・・ -- (まろん) 2011-11-23 15 19 28 誘導する人が偏りそうですけど仕方ないのかもしれませんね。 新規さんの誘導に早急に対処するならこれが安牌なのかも。 わざわざ言うほどのことでもないかもしれませんが、1.で別の方々が何度もコンタクトを取らないように コンタクトを取ったらACOPにコンタクトを取った旨を書き込むようにしといたほうがいいですね。 -- (ライン) 2011-11-23 15 22 52 まろんさん>言われて気付きましたが、そうですよね。毎日ACOPを見ているというわけではないですからね。 う~ん、そこは訓練に参加する前に一度見てもらうしかないかもですね(強制は出来ませんが)。 ラインさん>コンタクトについてはそうですね。ACOPで明言してもらったほうが助かりますね。 現状と同様に受入について私は基本的に動かないようにしたいと思います(既にちょっと動いちゃいましたが^^;)。 私は最後の砦というような感じで漏れそうな人を拾うようにしたいと思います。 具体的に言うと・・・ 21時までに新規の書き込みに対して応対する人が現れそうもない場合は私がコンタクトを取ります。 と言っても、未応対の人を私一人で全て対応は出来ませんので、書き込みの早い順に1日一人だけとします。 次の日も21時までに未応対だった場合は、また私のほうで書き込みの早い順に1人だけコンタクトを取ります。 (あまりにも未応対の人が何日も待たされるような状況が発生する場合は私のほうで全て対応するかもしれません) 新規の受入方法がどのような方法になるとしても、私がこれで動けば漏れる人は居なくなる(もしくは少なくなる)と思います。 -- (砂漠の猫) 2011-11-23 17 59 59 自分も昼休みくらいですかね。自宅に戻らないとACOPやwikiへの書き込みはできません。 会社のPCは監視されていてもおかしくないので使いたくない、また使うべきではないと考えてますから。 昼休みも毎日自宅に戻るというわけではないです。 スマホで閲覧だけなら社に残っていても可能です・・・が、やはり休憩時間だけにしておきたいです。 偏るのはある程度仕方がないです。自分も再開する事が決まった際にそれについては想定していました。 ただ、あまりにも負荷が高くなりすぎる傾向があったのでラウンジに書き込みました。 逆の発想で、新規さんが申し込む際に都合のいい日程や時間を前もって複数回答可の形で書いておいてもらったらどうでしょう。 当日申し込みはなし、申し込み期限は遅くとも前日の21:00までにお願いする。 これならば、帰宅の遅いメンバーでも時間によっては協力を得られるかもしれませんし、応対しているメンバー同士で都合に合わせて融通しあったり、 歓迎会の開催日程を安定して決めることができます。 応対者や新規さんの都合が悪くなった場合も出先だと連絡もままならない事も想定しうるので、 応対の都度一度までなら不問とします。 新規さんが来なかった場合は通常営業、応対者が来なかった場合は歓迎会に参加する意思のある方に代行してもらいます。 どうでしょうか?もし自分がやるとしたらこれが一番楽で確実だと思います。 -- (Fox) 2011-11-25 20 46 17 会社のPCから書き込みはしない方がいいでしょうね。 情報セキュリティが厳しくなってから、普通の会社であれば監視するのが当たり前の時代になってますし。 最悪、査定に響くので閲覧も自重した方が無難かと。 昔、ログの一部を見たことがありますが全てがモロバレです・・・ 本題ですが、Foxさんの案はとてもいい案だと思います。。 「正確さ」、「負荷分散」を考えるとこの案をメインで考えた方がよさそうですね。 しっかりとしたガイドラインを作れば新規参加者の人も安心できるでしょうし、既存の参加者の人も柔軟に対応できそうですしね。 -- (砂漠の猫) 2011-11-26 19 25 00 ラウンジに書き込んだ案を今更ながら書いておきます。 現在の訓練所は連日新規さんが参加され、歓迎会続きになり、訓練所本来の目的である技術の向上を十分に図る余裕がないように思います。 ひとりの参加者がいらっしゃると訓練所の案内から歓迎会まで早くて一時間、長くて二時間ほど掛かります。訓練所が機能し始める九時、十時ころから考えると、皆さんがログアウトする十二時頃までほとんどかかってしまい、訓練所生の方々は一日に平均5戦程しかできないというときもあります。これでは野良で戦闘を繰り返していたほうが質は格段に下がりますが、実際に操作する時間は長くなるので経験はより沢山得られるかと思います。 私たち訓練生はさらなる高みを目指し、切磋琢磨するため訓練所に集ったのだと思います。もちろん私は新たな仲間を迎えることに反対しているわけではありません。しかし、現状では訓練所設立本来の目的を考えると本末転倒になってしまっていると思います。ACOP、ラウンジの書き込みを見ると現状の訓練所に対して同じような意見や、自分の技術向上を十分に行えず不安になっている方も少なからずいらっしゃると思います。 ですので現状を改善するために私から『新規の受け入れを行う曜日を土曜日、日曜日に限定する』という案をみなさんに提示します。 この案は平日を集中的に訓練生の技術向上に当てられること。新規受け入れまでに毎回時間が確保できるので、誘導者を含めた受け入れ体制を整えることができます。また、休日でありますので普段忙しい人が誘導を行うこともでき、毎回同じ人が誘導を行う現在のような問題もある程度克服できると思います。たしかに現在の訓練所の参加希望者数は多く、即日参加をしたい気持ちはわかりますが、そちら側にも何日か待ってもらうことは仕方ないことだと思います。みなさんの意見をよろしくお願いします。 -- (Laurus) 2011-11-28 10 58 49 土日に集中の方がいいかな。。。。 心配なのは人が集中しすぎて 訓練所メンバーより新規さんの方が多い歓迎会にならないかって事かなぁ まぁ、これは不確定要素ですけど。。。。 -- (セブン) 2011-11-28 12 34 07 平日も歓迎できたほうがいいと思います。 今日は書き込みはまだありませんが、 先週、募集再開から昨日までで20人超を書き込みがあり、土日だけで賄えるのかなと 21時から24時がほとんどの参加者に多いですから、大勢になり部屋を分けても試合できずじまいで 平日に回転よく試合しようとしてるところに「すいません〇さんと〇さんと〇さん試合出来てないのでしたいのですが?」 という状態に私がなりそうです>< 言わなけれないいじゃんだと、その人に興味がないようでヤな感じになっちゃいます。 -- (GZ) 2011-11-28 13 07 36 ラウさん>以前も言いましたが受入日を限定するのはいい案だと思います。 最近新規で入ってくる方たちは上級者の方達が多く、その人達を見て強くなりたいと思う人達も多くなったと思います。 訓練に来たのにちょうどみんなが歓迎会中であまり訓練できなかったという事もあるでしょう。 別部屋立てて集中的に訓練したい人を募ればいいのでしょうが、中々声をかけづらい状況だと思います。 受入する日を決めることで訓練に集中できる日が明確になるのでいいと思います。 それと、受入する日まで余裕ができるので受入の負担も減るのではと思います。 (フレ登録した後、事前に訓練所のチャットルームに招待しておいて、受入日に訓練所に居る人で対応できるから結構柔軟に対応できるかも?) セブンさんとGZさんが危惧している「土日に集中する」については、一定の人数を超える場合は平日のどこか1日(or2日)で受入すれば何とかなるかもしれません。 >訓練所メンバーより新規さんの方が多い歓迎会にならないかって事かなぁ それはそれでアリかもですねw いつも新規の方がアウェイな感じですからたまにはいいかもですね。 >平日に回転よく試合しようとしてるところに・・・ これは別にいいのではないでしょうか。 今でもタイマンの指名は普通に皆がやっていることですし、もし他の人に迷惑だと思うのであれば別部屋立てて呼びつければいいだけですし。 自分のやりたいことを主張するのは問題ないと思います。 (というか、他の皆はもっと主張してほしい・・・連戦とかは迷惑がかかるので自重してほしいですが・・・) -- (砂漠の猫) 2011-11-28 14 36 48 歓迎会による部屋の対戦回転率低下は、通常の部屋123とは別に 歓迎会部屋を作成、歓迎会に参加したい人は歓迎会部屋に移動。とかどうですかね? 人数が少ない日は現在の歓迎会と同じ方法で運用してみたりとか。 今思い付いたことなのでかなり大雑把ですが参考までに。 -- (ライン) 2011-11-28 16 58 57 ちょっと自分の文章おかしいので補足を。 歓迎会部屋を作ることで既存の部屋123での通常運用が可能になり、対戦の回転率の低下を補うようにしたい、という意味です。 やっぱり急いで書くと若干意味不明になっちゃいますね・・・ -- (ライン) 2011-11-28 18 16 22 ラインさん>元々歓迎会はやりたい人だけが参加するようになっているので、歓迎会用の部屋を用意するのが一番かもしれませんね。 っと、ここで急に気付いたんですが、そもそも新規参加者の人が歓迎会をしてもらいたいのか?ですね。 まぁ、新規の人が訓練所の「歓迎会」の事については何も知らないのでやりたいのかやりたくないのか聞いても仕方ないことかもしれませんが・・・。 訓練所には割と強い方が集まってきているので、いきなりそんな人達の相手をするのはどうなのだろうかと思いました。 中には「訓練所の人達強すぎる;;」「私なんかが来るべき所じゃなかった;;」とか思って2度と来なくなるかもしれません。 あくまで仮参加中は体験見学という見方を強くし、訓練所の雰囲気を感じてもらう事に専念した方がいいのかもしれませんね。 という事で、「歓迎会」がどういうものなのかと、現在の訓練所の人達の強さを説明した上で歓迎会を受けるのかどうかを決めてもらうのはどうでしょうか? 「受ける」と答えた人にはもちろん容赦無しで構わないと思います(そういう人について手抜きは逆に失礼かと)。 「受けない」と答えた人には、出来るだけタイマンを仕掛けないようにし(特に上級者の人)、訓練所がどういう所かを見てもらうようにしましょう。 ただし「受けない」と答えた人が正式参加を表明した際は、思いっきり歓迎会をしようと考えています。 -- (砂漠の猫) 2011-11-28 18 33 35 >猫さん そうですね・・・歓迎されたくない人はよもやいないでしょうが、あの形式で気持ちが伝わるかはちょっと疑問です。 そろそろ場のノリだけで回していくのは厳しくなってきていますね。 >ALL 新規さんラッシュが落ち着いてきたのでそろそろ締めにかかりたいですね。 猫さんばかりに頼っていてはいけないと思うので、この案件は私がまとめ役を買って出ようと思います。 元々私が問題提議したようなものなので・・・。 もちろんみなさんの案を可能な限り汲み取らせてもらった上で草稿案を作成します。 案をみなさんに追認して頂く形で最終決定としようと思うのですが、どうでしょうか。 -- (Fox) 2011-11-28 18 44 15 Foxさん>では、お願いしますですm(__)m お茶会の議題としては 「今後の新規受入の方法をどうするか」 「歓迎会の方法を再検討」 でお願いします。 後は、いつもみたいに集まった人から何か話があればそれについて話し合う形で。 -- (砂漠の猫) 2011-11-28 20 28 28 12/1のお茶会にて受け入れ方法について決定しました。 また、新規受け入れの手順についてのガイドラインを訓練所の手引きへ追加が完了しています。 二週間(受け入れ二回)ほど行なって大きな問題が発生しないようならばステータスを解決済へ変更予定です。 -- (Fox) 2011-12-02 23 37 38 解決・・・かな? -- (Laurus) 2011-12-06 18 12 21 見ている限りまだ危うい感じがあります。 率先して動いてくれる方々がめいめいの都合で参加率低下しているorしてくるようなので・・・。 年末年始は誰しも忙しい時期ですし、こればかりはどうしようもないんですけどね。 判断するにはまだ材料が足りない気がします。 致命的なケアレスミスだけは防ぐようにしてもう少し動かずに様子を見ることにしませんか。 -- (Fox) 2011-12-07 20 49 02 新規参加者の受け入れ状況を見守っていましたが 誰かやってくださいでは、なかなか、誘導者が現れない 現実がわかったと思います。 そこで受け入れ方法の改善を提案します。 まず ①誘導者は所長の指名制とします。 所長の指名なら皆さん納得すると言うのが理由です。 ②誘導者の仕事をフレ登録とテキストチャットの招待のみとする。 なかなか、なかなか誘導者が現れない理由として、 なんかメンドクサイ!そんな感じがしてると思います。 フレ登録とテキストチャットの招待のみの簡単なお仕事 にする事によって、負担を軽減する。 せめてこれぐらいはやってほしい。 ③歓迎会はその場のメンバー全員で対応するものとする。 ロビーに来た新規参加者をその時にいる訓練所メンバー全員で対応します。 ④訓練所の利用方法の説明はセルフサービス。 新規参加者の人は訓練所の手引きを熟読してもらって、 利用方法を事前に理解してもらいます。 訓練所は営利団体ではないので新規参加者の方にも 自分でできることは自分でやってもらいます。 基本セルフサービスにしましょう。 以上が新受け入れ態勢の基本案です。 何か抜けている事があると思いますがこんな方法でどーでしょうか? -- (セブン) 2011-12-18 12 33 40 それでは意見をば・・・。 まず①ですが、これはどういった感じになるんでしょう? 誘導する側にもその日の都合とかあるだろうし・・・。 そして②。確かにこれぐらいはしてもらいですね。 だけどちょっと投げやりな気も? ④にも関わることですが、当wikiの手引きへの誘導や質問受付などもやってもらったほうが御新規さん側の安心感も違うと思います。 ・・・ここが面倒だと感じちゃうところなんですかね・・・。 次は③!せめて「体験会参加者が対応する」まで範囲を狭めたほう円滑に進むんじゃないです? 全員でやってたら他の部屋も滞ってしまいますし、なにより全員から色々言われても新規さん本人が訳分からなくなる恐れがあります。 最後④!これはいいと思います。 ②にも書きましたがここへの誘導だけやってもらって、後は読んで下さいと御願いしてもらえばいいですし。 以前私が体験会を取り仕切ったときに主な説明等は手引きを見てもらったんですが、それで大分負担は減った気がしました。 ・・・なんかちょっと保守的な意見ばっかりになってしまった∑(=゚ω゚=;) -- (まろん) 2011-12-18 16 12 25 メンドクサイって言ってしまえばメンドクサイですよ。正直ね。 だから受け入れ停止しましょうよって提案したけども結局受け入れる流れになって自分としては不本意な状態です。 でも、そういう流れになったからにはメンドクサイって言っちゃダメだろうと思ってます。 しかし今のところ自分から見て問題があるほどには偏ってないと思いますよ。 昨日のもんじゃらさんの体験会にしても基本ラウさんにお任せして、ラウさんが追いつかない様子の時だけサポートしてた感じですし。 任せるところは任せていかないといつまでも状況は変わりません。 年の瀬という普段にも増して忙しい時期なのも加味してじっくり判断しませんか。 ただ、トピ上の「誰かがやってくれます」っていう類のフレーズはあまり使って欲しくない表現ですね。 自分は用事があってできないっていう旨を書くだけにして欲しい。全員が「誰かがやってくれる」って思ったら最期ですよ。 ①についてですが、反対です。 理由は元々は猫さんの負担を軽減する目的で現在の体制になった経緯があります。 いざポンと指名したところで猫さんが日程調整を行わないといけなくなる可能性が非常に高いです。 一番面倒な部分を猫さんに押し付けることに他ならない。 まして、仕事が忙しくなってきている猫さんの近況を考えると賛同しかねます。 ②については誘導の肝で基本的な部分ですから特に述べることもありません。 自分もそのつもりで提案したので。 ③ですが、まろんさんが仰っているように体験会参加者のみで行ったほうがいいような気がします。 みんなでやるって簡単に言いますけど、実は一番個々の責任が薄くなって誰も動かなくなるリスクの高いやり方なんですよね。 だから、そこについては限定して個々人に自覚を持たせるような方法にするべきだと考えます。 ④これも元々そのつもりだった件です。 現地でくどくど説明しているとその場にいる全員の時間を奪ってしまうので見てから参加して欲しいのが本音です。 それも含めて歓迎会のスケジュール調整から手引きへの誘導も含めて誘導者さんのお仕事としたのです。 もし見るのも面倒だって言うなら、他を当たるか、自分で訓練所打ち立ててもらえばいい。 -- (Fox) 2011-12-18 17 06 46 ①は反対ですね。1人だけ負担が一気に増える気がします。 それにいちいち猫さんが指名って若干面倒なような・・・ ②は賛成。簡単な仕事なのでこれぐらいならやってみよう、と思う人がでてくるかも。 ③はまろんさんと同意見ですね。体験会参加者が対応するだけで事足りるかと。全員で対応したら混乱しそう。 ④についてはその方がこちらは楽でいいと思います。 ②のフレ登録、招待の時に手引きよんでおいてね、なんて伝えとけばOKかな。 分からないことがあれば体験会開始前に聞いてもらったりとか。 -- (ライン) 2011-12-18 17 24 13 >セブンさん ① 私は偉い立場でも何でもないのでそれは無理かと^^; それに誰を指名して(頼って)いいか難しいところです。 ② いい案ですね。それなら誘導してくれる人がたくさん現れてくれそうです。 ③ これについては昔に戻ってしまいますね。 「歓迎会ばかりで訓練にならない」という声が上がっていたので参加制にした経緯がありますので、「その場のメンバー全員」というのは難しいと思います。 ④ 訓練所の手引きはこの為にあるようなものなので、「ここ見て分からないところは質問」でいいでしょうね。 セブンさん、色々と提案ありがとうございました。 今の状況は私もあまり良くないと判断しています。 そこで、以前も言いました通り新規の受入は止めようかと思っています。 誘導者が少ないという理由だけでなく、年の瀬で皆が忙しい、年が明けたら体験版やⅤの発売に向けてチームの活動が活発になり今よりも新規の受入が難しくなってくるかと思っています。 12月25日を最後に受入を停止しようかと考えていますがどうでしょうか? ただ停止するだけではないですが、受け入れ停止について皆の意見を聞いてみたいので、ここで話を一旦止めておきます。 -- (砂漠の猫) 2011-12-18 18 05 26 ふむ、受け入れ停止ですか 私はもとより11月の時点で受け入れはやめたほうが・・・よりの考えでしたので異論はないですね -- (まろん) 2011-12-18 18 29 02 みなさん、ご意見、ありがとうございます。 ②、④については概ね、賛成みたいですね? で、①、③について まず① FOXさんも言ってるように「誰かがやるだろう」って 考えの人が多いと思うんですよ。 つまり、無関係だと思っている。 指名される事によって関係あることに認識してもらうです。 もちろん、都合が悪けばその趣旨を説明してくれれば 他の人に回してもいいと思います。 指名は一度もやっていない人を優先して指名していきます。 私が指名するよりは所長に指名してもらう方がいいと思っただけです^^; ③については確かに全員ではなく、参加者が対応でいいですね。 12/25で受け入れ停止は賛成です。 -- (セブン) 2011-12-18 19 01 04 >猫さん 異論ありません。個人的にはむしろ大賛成です。 それにチームが本格稼働し始めたらいつから訓練所に復帰できるかも目処が立たなくなりますからね。 -- (Fox) 2011-12-18 23 03 36 体験版が1月に配信された時点で訓練所は基本的に一時停止なのかな? -- (セブン) 2011-12-19 09 29 34 受け入れ停止は特に異論は無いです。 皆さんチーム活動が活発化してくるでしょうし。 -- (ライン) 2011-12-19 16 56 05 たしかにそうですね 体験版が出たらおそらく新規の受け入れを行なっている余裕はないでしょうし皆さんそれぞれでチームの活動があ忙しくなるでしょうし。 -- (Laurus) 2011-12-20 11 46 37 そろそろ、受け入れ停止を宣言しないか? 駆け込みで来られても対応できないし。 -- (セブン) 2011-12-20 16 33 59 んー。宣言するとかえって駆け込みさんが増加するような気がしますよ。 25で受け入れ停止っていうのはきっと今週分の受付で締め切りますっていうことで、 実質参加表明は23までしか受け付けませんよって解釈なんですが・・・違うの? -- (Fox) 2011-12-20 17 27 05 受け入れ停止を決定したつもりはなかったですが、既に決定ムードですね^^; (体験会予定表に最終って書いてあるし・・・) まぁ、特に反対意見もないようなので、このまま停止してしまいますか。 そろそろ、受け入れ停止を宣言しないか? Foxさんと同じ考えでACOPのトピ上で宣言するつもりはありません。 (25日を過ぎれば受入を止めたことを書込みしますが) wikiのラウンジにはこの後書込みします。 訓練所に参加しようか迷っている人で、wikiまで見てくれているような人には極力参加してもらいたいので。 実質参加表明は23までしか受け付けませんよって解釈なんですが・・・違うの? 基本そう考えていますが、24、25日に書込みされた人でも特別に受け付けてもいいかなぁと思っています。 正月に突入したら帰省などで誘導がままならなくなると思うので、土日に書き込みされた人は年内に誘導できればなぁと考えています。 あと、受入を停止すると言っても今後参加者を増やさないというわけではありません。 停止後は「招待制」にしようと思っています。 訓練所参加者(正式参加者に限った方がいいかも)が招待したい人のみを受け入れようと思います。 そうすれば、招待する人が誘導などをやればいいので、受入についての問題はだいぶなくなるかと思います。 とりあえず、誘導については今のやり方(土日に体験会など)のままでいいかなぁと思っています。 -- (砂漠の猫) 2011-12-20 19 39 15 大所帯はやっぱり難しいですね。 参加書き込みした時はここまで膨れ上がるなんて夢にも思っていませんでしたし。 せいぜい2~30人くらい集まればいいなあ・・・って感じでしたよ。 私もwikiまで見てもらっている人の参加については猫さんと同じ気持ちですね。 公募はひとまず終了ということで、土日の間に参加希望が来ても快く対応させてもらいます。 先行きが不透明なのが何よりも不安でしたから、目処が立った以上は協力は惜しみません。 ちなみに体験版発売後に訓練所そのものの活動を停止するかは我々が判断することではないと思ってます。 私の実際のプレーはチームにウェイトを置くつもりではいますが、それでも情報交換やチーム同士の交流には利用させてもらおうと考えています。 人によってはソロ主体で活動することもありえますし、そういう人にとっては殊更貴重な場所じゃないですかね。 ここはめいめいの意見や考えを聞いてみたいところですかね。 -- (Fox) 2011-12-20 20 15 32 >FOXさん、ネコさん 上記の件、了解しました。 -- (セブン) 2011-12-21 09 11 41 当時私が参加したときは10人くらいだったと思うんですが、10人ですら「結構人いるなぁ」って感じでしたよ。 それが今では50人を突破してるんですもんね。 それだけ需要があったってことなんですかね? FOXさんの仰る通り、Ⅴ発売後や体験版配布後は交流の場として有意義な場所になると思ってます。 チームに属さない独立傭兵さんもいらっしゃいますし、完全な活動停止にはしない、というよりはならないと思ってます。 なにより、私もチーム活動の傍らで利用させてもらうつもりでいますよ。 -- (まろん) 2011-12-21 11 06 14 2011-12-25を持ちまして、新規受け入れが紹介制になりました。 今後は紹介者ご本人が責任をもって誘導して頂くことになります。 本案件は新規さん公募に伴う、誘導時の負担を問題とした案件ですので、上記体制への以降で一旦解決済とさせてもらいます。 議論に参加して頂いたみなさん、貴重なご意見をありがとうございました。 -- (Fox) 2011-12-27 00 36 27
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Last up date 2009-12-22 17 33 28 (Tue) ヒューマン 城内 市政庁 / 神殿 / 居住区 / 酒場 / 倉庫 / 市場 / 装備屋 / 錬金場 / 城壁 / タイムゲート / マジックタワー / 募兵所 / 下級兵訓練所 / 中級兵訓練所 / 上級兵訓練所 編集 資源 伐採場 / 採掘場 / 硫黄採掘場 / 錬金炉 / クリスタル採掘場 / 宝石採掘場 編集 エルフ 城内 市政庁 / 神殿 / 居住区 / 酒場 / 倉庫 / 市場 / 装備屋 / 錬金場 / 城壁 / タイムゲート / マジックタワー / 募兵所 / 下級兵訓練所 / 中級兵訓練所 / 上級兵訓練所 編集 資源 伐採場 / 採掘場 / 硫黄採掘場 / 錬金炉 / クリスタル採掘場 / 宝石採掘場 編集 アンデッド 城内 市政庁 / 神殿 / 居住区 / 酒場 / 倉庫 / 市場 / 装備屋 / 錬金場 / 城壁 / タイムゲート / マジックタワー / 募兵所 / 下級兵訓練所 / 中級兵訓練所 / 上級兵訓練所 編集 資源 伐採場 / 採掘場 / 硫黄採掘場 / 錬金炉 / クリスタル採掘場 / 宝石採掘場 編集 建築>エルフ>下級兵訓練所 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 レベル 前提 必要資源 時間 説明 編集 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 編集 下級兵訓練所 1 100 2 2 2 1 1 1 00 00 10 下級兵訓練所をレベルアップすると部隊の徴集量を増やすことができます。下級兵訓練所 LV.1はLV.1~3の徴兵量が増加。また各種建築物を建築することができます。 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 コメント 名前
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部品構造 大部品 避難訓練 RD 13 評価値 6大部品 避難訓練の基本情報 RD 6 評価値 4部品 避難訓練の概要 部品 実施内容の策定 部品 避難場所の条件 部品 避難標識等の設備の配置 部品 避難訓練のメリット 部品 避難訓練の注意点 大部品 避難訓練の具体的内容 RD 7 評価値 4部品 自身の周辺の避難所の確認 部品 避難訓練実施日の通知 部品 災害発生時のアラートの確認 部品 持っていくものの確認 部品 実際の訓練内容 部品 外出時の訓練内容 部品 反省内容の確認 部品定義 部品 避難訓練の概要 避難訓練とは、戦時や災害などの緊急時を想定し、民間人の避難を効率良く行うために実施する訓練のことである。 部品 実施内容の策定 避難訓練は小規模な住宅区画単位で行い、定期的に実施される。 住宅区画ごとに避難場所や避難ルートが設定され、それを元に訓練の内容が決定される。 例外として通勤通学途中など自身の住む区画とは別のところにいる場合の対応も教えられる。 部品 避難場所の条件 避難場所は、各住宅区画ごとに決定され、その基準となるのは一定の広さがあること、周囲に爆発や延焼などの危険のない場所である。 一般には近隣の公園や学校の体育館、運動場などの広い場所が定められ、設置されているところでは避難シェルターや一部解放された軍施設などもある。 一時避難所と呼ばれる、災害時一時的に対比する場所。広域避難所と呼ばれる、さらに大規模な災害などのときに移動する大人数を収容できる避難所に分類される。 部品 避難標識等の設備の配置 建物内からの避難を円滑にするための誘導灯や非常灯、建物内の避難経路を示す経路図の設置などを行う必要がある。 また、屋外でも周辺地図を含めた案内図の設置、避難場所を示す標識の配置などを行う。 部品 避難訓練のメリット 日頃から避難訓練を行うことで、民衆がパニックを起こさないようにしつつ、災害や戦闘による被害を最小限に抑えることが出来る。 また、機会を設けることにより対策意識を持たせ、災害や戦時について考えるきっかけとなる。 部品 避難訓練の注意点 あくまで訓練であるので、実際の状況下においては同じように行動した場合危険になることもある。 避難所までの経路が使えない場合や、避難所自体が危険である場合などである。 その場合は、避難所を統括するものの指示に従い、落ち着いて柔軟に対応する必要がある。 部品 自身の周辺の避難所の確認 普段から自身の住む区画で指定されている避難場所の確認を行う必要がある。 これは各自治体により定められており、必要であれば役所などで知ることが出来る。 また、そこに自宅や勤め先から向かう場合の避難ルートなどの情報も同様に手に入れることが出来る。 部品 避難訓練実施日の通知 訓練の予定日は事前に通知される。これは日常生活や経済活動を阻害しないためであり、主に休日や祝日などが指定される。 部品 災害発生時のアラートの確認 各自治体ごとに異なるが、災害発生時には何らかのアラートが報じられる。 自身の住む自治体のアラートの内容を事前に知っておくことで、災害の脅威度を確認することが出来、 迅速で冷静な判断が可能になる。 部品 持っていくものの確認 避難訓練前日までに避難用持ち出し袋や貴重品をまとめたものなどを とっさの時にすぐに手に取れる場所に保管してあるかを確認しておくこと。 部品 実際の訓練内容 訓練用のアラートを受けた時点から避難訓練は開始される。落ちついて予めまとめておいた貴重品や非常用持ち出し袋などを手に取り、 遅くても5分以内には行動を開始しなければならない。 事前に確認した避難ルートを通り、一時避難所へと移動し、住宅区画ごとの統括者の指示に従い集号の点呼を受ける。 また、必要であれば広域避難所へと移動することもある。 その後、実施責任者の災害への備えなどの訓示、災害の恐怖を確認するための映像資料などの閲覧などを経て解散となる。 この時、配給の手順を確認するために簡易的な食事が振る舞われることもある。 部品 外出時の訓練内容 通勤通学途中や、運転中、勤務中など自身の住む区画での訓練ではない場合、 所属する団体の指示に従い避難訓練を行うこと。 運転中などは混雑が予想されるので、避難訓練は行わないが、 車を路肩に寄せて停止させて速やかに最寄りの避難所に合流するなどの手順を周知する必要がある。 部品 反省内容の確認 避難訓練が終了した後、各自治体はアンケートを行い、訓練内容に不備がなかったかを調査し、次回に反映する必要がある。 また、個人でも迅速に移動できなかった点などの反省を行うこと。 提出書式 大部品 避難訓練 RD 13 評価値 6 -大部品 避難訓練の基本情報 RD 6 評価値 4 --部品 避難訓練の概要 --部品 実施内容の策定 --部品 避難場所の条件 --部品 避難標識等の設備の配置 --部品 避難訓練のメリット --部品 避難訓練の注意点 -大部品 避難訓練の具体的内容 RD 7 評価値 4 --部品 自身の周辺の避難所の確認 --部品 避難訓練実施日の通知 --部品 災害発生時のアラートの確認 --部品 持っていくものの確認 --部品 実際の訓練内容 --部品 外出時の訓練内容 --部品 反省内容の確認 部品 避難訓練の概要 避難訓練とは、戦時や災害などの緊急時を想定し、民間人の避難を効率良く行うために実施する訓練のことである。 部品 実施内容の策定 避難訓練は小規模な住宅区画単位で行い、定期的に実施される。 住宅区画ごとに避難場所や避難ルートが設定され、それを元に訓練の内容が決定される。 例外として通勤通学途中など自身の住む区画とは別のところにいる場合の対応も教えられる。 部品 避難場所の条件 避難場所は、各住宅区画ごとに決定され、その基準となるのは一定の広さがあること、周囲に爆発や延焼などの危険のない場所である。 一般には近隣の公園や学校の体育館、運動場などの広い場所が定められ、設置されているところでは避難シェルターや一部解放された軍施設などもある。 一時避難所と呼ばれる、災害時一時的に対比する場所。広域避難所と呼ばれる、さらに大規模な災害などのときに移動する大人数を収容できる避難所に分類される。 部品 避難標識等の設備の配置 建物内からの避難を円滑にするための誘導灯や非常灯、建物内の避難経路を示す経路図の設置などを行う必要がある。 また、屋外でも周辺地図を含めた案内図の設置、避難場所を示す標識の配置などを行う。 部品 避難訓練のメリット 日頃から避難訓練を行うことで、民衆がパニックを起こさないようにしつつ、災害や戦闘による被害を最小限に抑えることが出来る。 また、機会を設けることにより対策意識を持たせ、災害や戦時について考えるきっかけとなる。 部品 避難訓練の注意点 あくまで訓練であるので、実際の状況下においては同じように行動した場合危険になることもある。 避難所までの経路が使えない場合や、避難所自体が危険である場合などである。 その場合は、避難所を統括するものの指示に従い、落ち着いて柔軟に対応する必要がある。 部品 自身の周辺の避難所の確認 普段から自身の住む区画で指定されている避難場所の確認を行う必要がある。 これは各自治体により定められており、必要であれば役所などで知ることが出来る。 また、そこに自宅や勤め先から向かう場合の避難ルートなどの情報も同様に手に入れることが出来る。 部品 避難訓練実施日の通知 訓練の予定日は事前に通知される。これは日常生活や経済活動を阻害しないためであり、主に休日や祝日などが指定される。 部品 災害発生時のアラートの確認 各自治体ごとに異なるが、災害発生時には何らかのアラートが報じられる。 自身の住む自治体のアラートの内容を事前に知っておくことで、災害の脅威度を確認することが出来、 迅速で冷静な判断が可能になる。 部品 持っていくものの確認 避難訓練前日までに避難用持ち出し袋や貴重品をまとめたものなどを とっさの時にすぐに手に取れる場所に保管してあるかを確認しておくこと。 部品 実際の訓練内容 訓練用のアラートを受けた時点から避難訓練は開始される。落ちついて予めまとめておいた貴重品や非常用持ち出し袋などを手に取り、 遅くても5分以内には行動を開始しなければならない。 事前に確認した避難ルートを通り、一時避難所へと移動し、住宅区画ごとの統括者の指示に従い集号の点呼を受ける。 また、必要であれば広域避難所へと移動することもある。 その後、実施責任者の災害への備えなどの訓示、災害の恐怖を確認するための映像資料などの閲覧などを経て解散となる。 この時、配給の手順を確認するために簡易的な食事が振る舞われることもある。 部品 外出時の訓練内容 通勤通学途中や、運転中、勤務中など自身の住む区画での訓練ではない場合、 所属する団体の指示に従い避難訓練を行うこと。 運転中などは混雑が予想されるので、避難訓練は行わないが、 車を路肩に寄せて停止させて速やかに最寄りの避難所に合流するなどの手順を周知する必要がある。 部品 反省内容の確認 避難訓練が終了した後、各自治体はアンケートを行い、訓練内容に不備がなかったかを調査し、次回に反映する必要がある。 また、個人でも迅速に移動できなかった点などの反省を行うこと。 インポート用定義データ [ { "title" "避難訓練", 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敵訓練所の破壊 特務情報 難易度 D 依頼人 所属勢力の武将 達成条件 勝利条件 制限時間内に敵訓練所を全て破壊する 失敗条件 制限時間内に敵訓練所を破壊できない 報酬 軍資金 250 武器 ランダム(ランク2) 内政経験値 軍事 +12 技術 +6 治安 +6 攻略 制限時間15分 達成度 S 取得条件 残り時間 10 12 以上 弩・戟・槍の訓練兵長の撃破 訓練総監の撃破 図解 A 弩訓練兵長B 戟訓練兵長(SA)C 槍訓練兵長(SA)D 訓練総監(SA) 手順 余り時間に余裕が無い特務。移動速度・強化速度に優れた武器だと楽にこなす事が出来る。 開始地点の橋を渡り、Aの弩訓練兵長を撃破。 Bの戟訓練兵長(SA)を撃破。行く途中に攻撃を優先に強化。 Cの槍訓練兵長(SA)を撃破。A・B・Cの訓練兵長を撃破すると、Dに訓練総監(SA)が出現。 Dの訓練総監(SA)を撃破して特務完了。 前述の通り、時間に余裕が無い為、ダメージを受けないことを前提に攻撃強化のみで時間短縮を図る。 箱は幾つか有るが、寄り道になる場合が多い為、無双乱舞はDの訓練総監用に取っておくのが無難。近い所では、Bの島とCの島繋いでいる3本の橋の一番下の橋と、Dの少し東にある田んぼの角に箱が有る。 追記 特務一覧
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訓練所1割引 (くんれんじょ1わりびき) 【更新時刻】 2006年12月21日18時10分17秒 【分類】 [時限イベント] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 1. 訓練所の料金が1割引になる時限イベント。 [らふぃ~] 2. ただし利用できない状態の時は変化がない。 [らふぃ~] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/114.html
VMS-15 ユニオンリアルド 性能 ユニオンリアルド COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 15200 360 M 8400 75 120 120 130 5 C B C - D ○ ○ ユニオンリアルド【飛行形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 8400 75 120 120 145 5 C A - - - × × 武装 ユニオンリアルド 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ソニックブレイド 1~1 3000 12 0 物理格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ リニアライフル 2~4 3200 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ユニオンリアルド【飛行形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 リニアライフル 2~4 3200 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 肩部ロケットランチャー 2~4 2600 12 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ ユニオンリアルド 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能 ユニオンリアルド【飛行形態】 名前 効果 備考 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能 開発元 開発元 2 ユニオンリアルド宇宙型(カタロンカラー) 2 ユニオンフラッグ 2 オーバーフラッグ 2 ユニオンフラッグオービットパッケージ(オービットフラッグ) 2 ユニオンフラッグ陸戦重装甲型(シェルフラッグ) 2 AEUヘリオン 2 アンフ 2 ユニオンリアルド(タリビア軍カラー) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 AEUヘリオン 2 ユニオンリアルド(タリビア軍カラー) 2 ユニオンリアルド宇宙型(カタロンカラー) 3 ユニオンフラッグ 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ユニオンの旧型MS。初期生産登録済み。 ライバル機のAEUヘリオンと比較すると機動が高いが防御が低い。また、変形時の移動力上昇がなく、変形時の武装が少し弱くなっている。 開発先はバリエーション機と新型機。 開発先を長く進めることがパイロットのスカウト条件にもなるユニオンフラッグが大本命。 タリビア軍カラーの開発先はこちらとほぼ変わらず、図鑑埋めの回り道ルート。 カタロンカラーは同種のイナクトとティエレンを経由して別国MSルートに入れるが、そちらも初期登録済みのMSから開発できるのでほぼ遠回り。 宇宙型は地上に出撃できなくなるため、00序盤のような地上と宇宙が入れ替わることが多いタイミングは要注意。
https://w.atwiki.jp/n-wr/pages/13.html
▼新兵訓練施設▼ 必要LV:0 必要部隊LV:0 アイテム名 装備可能職 LV ステータス 入手場所 説明 ハンドアックス バーサーカー 1 攻小:10攻大:15 新兵訓練所 断つよりも殴ったほうが強いらしい ロングソード ガーディアン 1 攻小:10攻大:13 新兵訓練所 安定感グンバツの鉄剣だが、すぐ刃こぼれする ラグラッティ スナイパー 1 攻小:11攻大:14 新兵訓練所 スナイパー御用達の長銃。しかし射程距離はそんなに長くない メイキングハンマー エンジニア 1 攻小:8攻大:15 新兵訓練所 作るのも芸術、壊すのも芸術である アクアストーンハンマ 全職 1 攻小:11攻大:12 新兵訓練所 アクアストーンメイルの残った素材を溶かして固めただけの槌 サバイバー バーサーカー 1 防小:10防大:13 新兵訓練所 死ななきゃ生き残れるらしい ライトアーマー ガーディアン 1 防小:12防大:13 新兵訓練所 軽くてそれなりの硬度を誇るが、限度はある ガンナーズベスト スナイパー 1 防小:11防大:12 新兵訓練所 白兵戦ではリスクが多すぎる服 インベントスーツ エンジニア 1 防小:11防大:14 新兵訓練所 実はこれ、耐火服なんです アクアストーンメイル 全職 1 防小:12防大:12 新兵訓練所 アクアストーンを削りだして作られた鎧 安全第一帽子 全職 1 防小+1 新兵訓練所 空から鉄骨が落ちてきても大丈夫!頭は マント 全職 1 防大+1 新兵訓練所 防寒用です 情熱の騎士 全職 1 力+1 新兵訓練所 情熱の赤、ナイトレッド! 治療用機械マリモ 全職 1 運+2 新兵訓練所※浄化状態 ココロイヤシマース! 訓練用機械プリオ 全職 1 運+2 新兵訓練所※汚染状態 コワレテモメゲナイヨ!
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勇者軍合同訓練 勇者軍内部で1年に1回開かれるとされる恒例のイベント。 基本的に現役メンバーの全員参加が基本であるが、 面識の無いメンバーが参加していなかったり、 勝手にサボってしまったりする事がある。 訓練の形式はその年の最高責任者によって決まるため、 必ずしも毎年同じ訓練内容であるとは限らない。 また、ここで実力を見出された予備役の連中が サブメンバーの当主として正式登録される事がある。 なお、魔神軍は組織構造その他を模倣しきっているため、 同様の項目も存在し、勇者軍に準じている。